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「(メモリ名)、アップグレード!」 【名前】 強化アダプター 【読み方】 きょうかあだぷたー 【登場作品】 仮面ライダーW RETURNS/仮面ライダーアクセル風都探偵 【分類】 増幅器 【使用者】 照井竜/仮面ライダーアクセル相模広志/コマンダー・ドーパント 【詳細】 ミュージアムが開発したガイアメモリ用の増幅器。 ガイアメモリの上部にセットする事で上記の音声が鳴り、メモリの性能を3倍程に強化する。 当然アダプターを装着したメモリを使いドーパントになった場合、通常形態よりも能力がアップデートされより強力なドーパントへ変身出来る。 劇中ではコマンダー・ドーパントがこの増幅器を使用し、強化態に変化している。 更に仮面ライダーアクセルも使用し、「アクセルブースター」という新たな姿への変身を遂げる。 また先生と呼ばれていたスリの元締めは葛木葵を介して手に入れたこのアダプターにユニコーンメモリをセットして使おうとしたが未遂に終わっている。 小説版ではミュージアムから流出したものがZENONリゾートの事件にて爆破されたガイアメモリ関連の地下施設にあったものとして登場している。 仮面ライダーWの続編である風都探偵でも登場。 仮面ライダーアクセルの強化アイテムとして使われている。 【余談】 仮面ライダー図鑑では「ガイアメモリ強化アダプター」として登録されている。
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エクリスタル強化について クリスタル強化一覧エメラルド:スーパードリル ルーン:スーパードリルクールタイム減少 ルーン:宇宙クリスタル量増加 ルーン:スーパークリティカル率上昇 ルーン:スーパークリティカルダメージ増加 エクリスタル強化について クリスタル強化一覧 エメラルド:スーパードリル ルーン名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 - カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 ルーン:スーパードリルクールタイム減少 ルーン名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 - カードの防御を1.5倍にする テンプレート2 ルーン:宇宙クリスタル量増加 ルーン名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 - カードの防御を1.5倍にする テンプレート2 ルーン:スーパークリティカル率上昇 ルーン名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 - カードの防御を1.5倍にする テンプレート2 ルーン:スーパークリティカルダメージ増加 ルーン名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 - カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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選手強化
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HP強化
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◆強化キャンプ 日本国内で短期間キャンプすることで、選手の能力を高める事ができます。 留学よりも短時間で成長し帰ってくるので、すぐにでもチームでの活躍を目の当たりにする事ができるでしょう。 また、留学と合わせて利用することが出来るため、より一層選手を成長させることができます。 強化キャンプは第3ペナントに開催されますので、第1第2シーズンで留学させた選手をさらに成長させましょう。 条件 コスト5以下の、25歳以下の若手選手と、35歳以上のベテラン選手が対象である。 留学が済んでいる選手でもキャンプに行かせることができるので、通常の留学と合わせて利用するのが良いでしょう。 費用と期間 費用は一律20,000ptで、期間は2日間。 通常の留学同様、年齢解除チケット、留学短縮チケットが利用可能。(短縮した場合の費用は10,000pt、期間は1日。) ペナントにフル出場させたい主力選手には、22 30の試合後に短縮チケットを使えば、同日24 00に帰国するので、翌朝6 00の試合から起用可能である。 注意事項 CT日、WT日は強化キャンプに申し込めないので注意。 キャンプによる成長分はスキルによる強化と同じ扱いで、チームカラーには影響しません。 効果 留学同様、選手が帰ってきたときの秘書コメントで成否が分かります。 ①「見違えるほど…」:(②の効果に加えて、さらに+1される) ②「大きく成長して…」:(効果は下記の別表参照。これが一番多いパターン。) ③「馴染めなかったようです…」:(未確認) 強化キャンプ効果別表(暫定版)
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【妄想属性】漫画+妄想強化 【作品名】RAVE 【名前】強化アスラ 【属性】四天魔王 【大きさ】2mくらい。 【攻撃力】特殊能力参照。 【防御力】エンド・オブ・アースによって自分を中心にオーバードライブを起こしても無傷。 【素早さ】動き自体は音速以上か。反応は1m以下の近距離から音速の攻撃に反応できるほど。 【特殊能力】マザーDB以外のDB全てを使える。 DBはダークブリングの略。マジックアイテムみたいなものだと思ってください。 複数のDBを同時発動可能。リストは以下。 身体変化系は全身を変化させることも体の一部だけを変化させることも出来る。 フルメタル:身体金属化。硬さは恐らく普通の鉄くらい。 スモークバー:身体煙(CO)化。物理攻撃無効。 相手にまとわりついて一酸化炭素中毒を狙うことも出来る。 アングリーブリッツ:雷で攻撃。よく分からないが、通常の雷準拠くらいか。 グルーティアー:接着剤を飛ばす。相手は身動きが取れなくなる。射程は20m程度。 バレッテーゼフレア:空間に爆弾を設置する六星ダークブリング。半径20mくらいの爆発を起こせる。 相手の体内(心臓とか)にも設置できる。同時に数個設置可能。能力の範囲は無限。 サブマリーンソイル:自由に地中潜行。 コンパスコード:磁力を操り敵の動きを止める。能力の範囲は無限。 相手が金属を少しでも所持していた動きを封じることが出来る。 シャドウドール:影を操り人間サイズの相手の動きを止める。射程は15m程度か。 ゲート:異次元や平行世界などに移動するための直径5mほどの扉を作り出す。 また別次元などに追放された場合はこちらの世界に繋がる扉を作り出してそれを通ることで 戻ってくることが出来る。 リズムカウンター:敵の心を読み更に相手の攻撃を倍返し。自分の反応で防げる程度の攻撃なら倍返し。 トランスペアラント:武器や自分自身を透明化。別に霊体になるというわけではないので、 幽霊が見えても視認は不可能と思われる。 ただし、気配と自分がそこにいるという「存在」は消せない。 ブラックゼニス:触れたものを完全消滅させる直径2mの暗黒球射出。射程は20m程度。 エンド・オブ・アース:オーバードライブを引き起こす。 この場合のオーバードライブは、高さ300~400mはある基地を 一撃で吹き飛ばしたくらいの威力。 ワープロード:物質を任意の場所から場所に移動させる。移動距離は無限。 ストーンローゼス:殴った相手を石化させる。殴った場所から徐々に石化。 石化に必要な時間は数十秒~一分くらい? スルー・ザ・ウォール:壁の中を自由自在に移動。 相手を壁の中へ引き込み、身動きを取れなくさせることも可能。 ドーブレビスタ:透視能力(範囲は数百mくらい)+相手のデータ解析。(弱点や長所も分かる。) オールクラッシュ:触れた物体を問答無用で粉砕する。物体ではないもの(炎や風)は粉砕できない。 ノアズウィンド:自身の体を風に変える。飛行も可能に。物理攻撃は恐らく無効。 デスポイズン:毒ガス噴射。数秒間吸うとどんな生物も死ぬらしい。範囲は自分を中心に10m程度。 デスポイズンを持ってるものは毒ガスを吸っても平気。 サウンドキャンセラー:声を掻き消す。魔法使いなどの詠唱を完全に妨害も出来る。射程は10mくらい。 スカイハイ:空中で自在に物を操る。人間とかも宙に浮かせられる。 人間以上の物を操った描写は無いため、せいぜい人間大までが限界か。 操られた場合、身動きは取れない。射程は5m程度。 ホワイトキス:空気中から物を作り出す六星ダークブリング。どんな物でも作れる。 ユグドラシル:相手の周りに種を射出する植物を生やす。それに当たると相手の体から樹を生やす。 種は銃弾程度の速さはある。 また、相手の攻撃の威力をある程度まで自動的に吸収する六星ダークブリングでもある。 ttp //mediator.ojaru.jp/sonota/rule.htmlの破壊描写の目安において 3ランク程度威力が落ちる。 ゼロ・ストリーム:「流動」を操る六星ダークブリング。相手の血液の流れでさえも操れるらしい。 血液の流れを利用して、10mはあるドラゴンの全身をひねったりも出来る。 耐えることは出来ない。能力の範囲は無限。 61式ダークブリング:無限の魔力を供給する。何日も連続で戦い続けても、魔力が尽きることは無い。 ダックスドルミール:相手を長時間確実に眠らせる。射程は2m程度。 人間にも人外にも効果あり。耐えることは出来ない。 ハードブレス:強力な息を吐き出すことが出来る。 マシーナリー:壊された機械を更に強化して修復。機械を操ったり解体することも出来る。 解体速度は20~30mぐらいの機械製の通路を数十秒ほどでバラバラにするくらい。 ツイスター:触れたものを捻る。 ドレスアップ:あらゆるもの(銃弾、炎、風など)を自分の周囲に纏い自身を強化する。 魔法などいった相手からの攻撃も纏える。自分の周囲2mにあるものなら何でも纏える。 纏ったものは能力者の周囲数cmにふわふわと浮いている。 一度纏ったものは能力者の意思で自由自在に操ることが出来る。 纏ったものを操れる範囲は無限。纏った銃弾を無限遠に向けて撃ち出すことも出来る。 アシッドルール:自分の身体を酸にする。相手が体に触り続けていると溶けてしまうらしい。 塩酸みたいな感じ? ジ・アース:大地を操る六星ダークブリング。大地は自由に操れるみたいだ。範囲は半径30m程度か。 アマ・デトワール:物を凍らせ生物の動きを停止させる六星ダークブリング。射程は20m程度。 ライトニング:自身を閃光に変える。要は超光速で移動・攻撃ができるようになるらしい。 【長所】RAVEインフレ全ての結晶+能力と防御力が妄想強化されていること。 【短所】微妙な強化。 【備考】スモークバー使用中の状態で参戦。 【戦法】ドーブレビスタを使用しながら戦うので、戦う相手によって戦法を変えることができる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 120 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 02 19 32 パッと見 強化がわからんかった 122 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 02 24 16 120 地味強化だからね 最初はブラックゼニスとかダックスドルミールを使えるように強化するだけのつもりだったが まあついでだから防御力強化してエンド・オブ・アースを使いやすくしてみた 123 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 02 26 29 122 フルメタル…… 124 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 02 27 15 フルメタルはいらない子 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 327 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 23 28 06 強化アスラ考察 まずは簡易テンプレから。 高さ300~400mはある基地を一撃で吹き飛ばす攻撃で無傷+魔力無限 反応や行動は音速、任意で超光速移動・攻撃も可能に 開始0秒から物理攻撃無効+一酸化炭素中毒攻撃or風化or酸攻撃 落雷 射程無限の心臓直接攻撃可能な20m爆発 地中潜行 影で人サイズを行動不能、射程15m 5mの異次元への扉作成 読心+音速以下の攻撃倍返し 透明化 射程20mの消滅攻撃・凍結 300から400mの爆発 射程無限の金属停止・テレポート・液体操作 壁すり抜け 透視+データ解析 物体破壊 射程10mの毒ガス・音声無効化 物体生成 音速の寄生植物発射 射程2mの催眠・遠距離攻撃隷属 遅めの機械解体 射程30mの大地操作 主要な能力はこんなものか。基本的に初手は全部同時出し。超音速即時発動の壁から。 ○メテュール ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ○生徒会長エヴァンジェ 反応はやや上なのでサウンドキャンセラー連発で勝ち。 ○神崎冥 ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ○村田忠志 オールクラッシュでスーツ破壊勝ち。 ○リン 反応は相手の方が上。斬撃なのでいけるか? ○優等生 相手の攻撃は効かない。ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ○リコ ビームキャノンならどうにかなる。ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ○近藤勇次/遠藤しずく 近藤勇次の時にライトニングで近づき攻撃して勝ち。 ○魔神豪鬼 相手の攻撃は効かない。ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ○メタルオオカマキリ 速すぎるが両断以外は通用しそうにない。コンパスコードで勝ち。 ○Godslayer 相手の攻撃は効かない。トランスペアラントで近づいてオールクラッシュで勝ち。 ○フレイ 炎は効かないと思われる。ライトニングで逃げてからゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ×リーズ COでも凍ることは凍るので負け。 ○第三の男 相手の攻撃は効かない。ゲートの先で挑発して誘い込めば異次元追放勝ち可能。 ○メタルオオカブト 相手の攻撃は効かない。コンパスコードで勝ち。 ×大神美月 幽霊攻撃可能で攻撃力も核以上なので厳しいか。 ○シモン・ベルモンド 相手の攻撃は効かない。ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ○ダークキリサキ ◆GlJDOSjJ1Y ゼロ・ストリームで血を止め続けて勝ち。 ○ブラック・ジャック 相手の攻撃は効かない。ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ×夢崎歌南子 全能負け。 ×谷上慶介 先にレンタルアビリティでコピーされる。埋めようがない反応差で不利。 △甲鱗のワーム 多分物理攻撃なので相手の攻撃は効かない。速すぎて互いに決め手なし。 ○病原体S 位置は分かるのでブラックゼニスを連発して勝ち。 △見守る君 速すぎて互いに決め手なし。 ×アテナ(城戸沙織) 絶対勝つなら無理。 328 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 23 28 40 ×クロノブレイク 宇宙生存可能とは書いてない。負け。 ○すべてが俺になる 所詮人なのでいつか勝てる。 ○上は大水・下は大火事-another- すぐに逃げれば耐えられるか。勝ち。 ○ラバーソウル 煙なので多分効かない。ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ○*2金正月~イルムッホプキング 余裕。 △*2四次元の成人男性~クーガーの兄貴 互いに決め手なし。 ○大乃浜 巧 煙なので多分効かない。そのうち遅くなって勝てる。 ○翼襲祭 相手の攻撃は効かない。ライトニングとマシーナリーで勝ち。 ○111 相手の攻撃は効かない。ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 △勇者(最強勇者シリーズ) 互いに決め手なし。 ○THE GOD OF ANARISK 相手の攻撃は効かない。ライトニングとオールクラッシュで勝ち。 ○XB-ADF ワープロードで近づいてマシーナリー連発で勝ち。 ○ゆめるさん 相手の攻撃は効かない。ゲートの先で挑発して誘い込めば異次元追放勝ち可能。 △赤火新聞社 引き分け。 ×*2上薙・御門~大導・千登世 無理。 ○災厄を招く翼 移動は速くないのでライトニングとストーンローゼスで勝ち。 ×冥王星 でかいのできつい。 ○メタモルフォーゼする成人男性 ゲートの先で挑発して誘い込み戦闘不能にさせずに追放勝ち。 ×地球 でかいのできつい。 ○*2終・ゲッターポセイドン~(ファイナル)・ゲッタードラゴン オールクラッシュで勝ち。 ×ゲッタースフィア 近づけないし変身したら手におえない。 ○古代宇宙戦艦/シャーペン ライトニングとオールクラッシュで勝ち。 ×グラビコン ドーブレビスタ範囲外なのできつい。 ×超究極絶対無敵マン ドーブレビスタ範囲外なのできつい。 ×宇宙警察所属大型戦闘空母/筆箱 ドーブレビスタ範囲外なのできつい。 ×*2うげっちあ 速すぎる。 赤火新聞社=強化アスラ 330 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 23 47 15 こんだけ攻撃手段があって決め手なしになるのが凄いな
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【妄想属性】漫画+妄想強化 【作品名】RAVE 【名前】強化アスラ 【属性】四天魔王 【大きさ】2mくらい。 【攻撃力】特殊能力参照。 【防御力】エンド・オブ・アースによって自分を中心にオーバードライブを起こしても無傷。 【素早さ】動き自体は音速以上か。反応は1m以下の近距離から音速の攻撃に反応できるほど。 【特殊能力】マザーDB以外のDB全てを使える。 DBはダークブリングの略。マジックアイテムみたいなものだと思ってください。 複数のDBを同時発動可能。リストは以下。 身体変化系は全身を変化させることも体の一部だけを変化させることも出来る。 フルメタル:身体金属化。硬さは恐らく普通の鉄くらい。 スモークバー:身体煙(CO)化。物理攻撃無効。 相手にまとわりついて一酸化炭素中毒を狙うことも出来る。 アングリーブリッツ:雷で攻撃。よく分からないが、通常の雷準拠くらいか。 グルーティアー:接着剤を飛ばす。相手は身動きが取れなくなる。射程は20m程度。 バレッテーゼフレア:空間に爆弾を設置する六星ダークブリング。半径20mくらいの爆発を起こせる。 相手の体内(心臓とか)にも設置できる。同時に数個設置可能。能力の範囲は無限。 サブマリーンソイル:自由に地中潜行。 コンパスコード:磁力を操り敵の動きを止める。能力の範囲は無限。 相手が金属を少しでも所持していた動きを封じることが出来る。 シャドウドール:影を操り人間サイズの相手の動きを止める。射程は15m程度か。 ゲート:異次元や平行世界などに移動するための直径5mほどの扉を作り出す。 また別次元などに追放された場合はこちらの世界に繋がる扉を作り出してそれを通ることで 戻ってくることが出来る。 リズムカウンター:敵の心を読み更に相手の攻撃を倍返し。自分の反応で防げる程度の攻撃なら倍返し。 トランスペアラント:武器や自分自身を透明化。別に霊体になるというわけではないので、 幽霊が見えても視認は不可能と思われる。 ただし、気配と自分がそこにいるという「存在」は消せない。 ブラックゼニス:触れたものを完全消滅させる直径2mの暗黒球射出。射程は20m程度。 エンド・オブ・アース:オーバードライブを引き起こす。 この場合のオーバードライブは、高さ300~400mはある基地を 一撃で吹き飛ばしたくらいの威力。 ワープロード:物質を任意の場所から場所に移動させる。移動距離は無限。 ストーンローゼス:殴った相手を石化させる。殴った場所から徐々に石化。 石化に必要な時間は数十秒~一分くらい? スルー・ザ・ウォール:壁の中を自由自在に移動。 相手を壁の中へ引き込み、身動きを取れなくさせることも可能。 ドーブレビスタ:透視能力(範囲は数百mくらい)+相手のデータ解析。(弱点や長所も分かる。) オールクラッシュ:触れた物体を問答無用で粉砕する。物体ではないもの(炎や風)は粉砕できない。 ノアズウィンド:自身の体を風に変える。飛行も可能に。物理攻撃は恐らく無効。 デスポイズン:毒ガス噴射。数秒間吸うとどんな生物も死ぬらしい。範囲は自分を中心に10m程度。 デスポイズンを持ってるものは毒ガスを吸っても平気。 サウンドキャンセラー:声を掻き消す。魔法使いなどの詠唱を完全に妨害も出来る。射程は10mくらい。 スカイハイ:空中で自在に物を操る。人間とかも宙に浮かせられる。 人間以上の物を操った描写は無いため、せいぜい人間大までが限界か。 操られた場合、身動きは取れない。射程は5m程度。 ホワイトキス:空気中から物を作り出す六星ダークブリング。どんな物でも作れる。 ユグドラシル:相手の周りに種を射出する植物を生やす。それに当たると相手の体から樹を生やす。 種は銃弾程度の速さはある。 また、相手の攻撃の威力をある程度まで自動的に吸収する六星ダークブリングでもある。 ttp //mediator.ojaru.jp/sonota/rule.htmlの破壊描写の目安において 3ランク程度威力が落ちる。 ゼロ・ストリーム:「流動」を操る六星ダークブリング。相手の血液の流れでさえも操れるらしい。 血液の流れを利用して、10mはあるドラゴンの全身をひねったりも出来る。 耐えることは出来ない。能力の範囲は無限。 61式ダークブリング:無限の魔力を供給する。何日も連続で戦い続けても、魔力が尽きることは無い。 ダックスドルミール:相手を長時間確実に眠らせる。射程は2m程度。 人間にも人外にも効果あり。耐えることは出来ない。 ハードブレス:強力な息を吐き出すことが出来る。 マシーナリー:壊された機械を更に強化して修復。機械を操ったり解体することも出来る。 解体速度は20~30mぐらいの機械製の通路を数十秒ほどでバラバラにするくらい。 ツイスター:触れたものを捻る。 ドレスアップ:あらゆるもの(銃弾、炎、風など)を自分の周囲に纏い自身を強化する。 魔法などいった相手からの攻撃も纏える。自分の周囲2mにあるものなら何でも纏える。 纏ったものは能力者の周囲数cmにふわふわと浮いている。 一度纏ったものは能力者の意思で自由自在に操ることが出来る。 纏ったものを操れる範囲は無限。纏った銃弾を無限遠に向けて撃ち出すことも出来る。 アシッドルール:自分の身体を酸にする。相手が体に触り続けていると溶けてしまうらしい。 塩酸みたいな感じ? ジ・アース:大地を操る六星ダークブリング。大地は自由に操れるみたいだ。範囲は半径30m程度か。 アマ・デトワール:物を凍らせ生物の動きを停止させる六星ダークブリング。射程は20m程度。 ライトニング:自身を閃光に変える。要は超光速で移動・攻撃ができるようになるらしい。 【長所】RAVEインフレ全ての結晶+能力と防御力が妄想強化されていること。 【短所】微妙な強化。 【備考】スモークバー使用中の状態で参戦。 【戦法】ドーブレビスタを使用しながら戦うので、戦う相手によって戦法を変えることができる。 120 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 02 19 32 パッと見 強化がわからんかった 122 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 02 24 16 120 地味強化だからね 最初はブラックゼニスとかダックスドルミールを使えるように強化するだけのつもりだったが まあついでだから防御力強化してエンド・オブ・アースを使いやすくしてみた 123 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 02 26 29 122 フルメタル…… 124 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/12(日) 02 27 15 フルメタルはいらない子 327 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 23 28 06 強化アスラ考察 まずは簡易テンプレから。 高さ300~400mはある基地を一撃で吹き飛ばす攻撃で無傷+魔力無限 反応や行動は音速、任意で超光速移動・攻撃も可能に 開始0秒から物理攻撃無効+一酸化炭素中毒攻撃or風化or酸攻撃 落雷 射程無限の心臓直接攻撃可能な20m爆発 地中潜行 影で人サイズを行動不能、射程15m 5mの異次元への扉作成 読心+音速以下の攻撃倍返し 透明化 射程20mの消滅攻撃・凍結 300から400mの爆発 射程無限の金属停止・テレポート・液体操作 壁すり抜け 透視+データ解析 物体破壊 射程10mの毒ガス・音声無効化 物体生成 音速の寄生植物発射 射程2mの催眠・遠距離攻撃隷属 遅めの機械解体 射程30mの大地操作 主要な能力はこんなものか。基本的に初手は全部同時出し。超音速即時発動の壁から。 ○メテュール ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ○生徒会長エヴァンジェ 反応はやや上なのでサウンドキャンセラー連発で勝ち。 ○神崎冥 ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ○村田忠志 オールクラッシュでスーツ破壊勝ち。 ○リン 反応は相手の方が上。斬撃なのでいけるか? ○優等生 相手の攻撃は効かない。ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ○リコ ビームキャノンならどうにかなる。ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ○近藤勇次/遠藤しずく 近藤勇次の時にライトニングで近づき攻撃して勝ち。 ○魔神豪鬼 相手の攻撃は効かない。ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ○メタルオオカマキリ 速すぎるが両断以外は通用しそうにない。コンパスコードで勝ち。 ○Godslayer 相手の攻撃は効かない。トランスペアラントで近づいてオールクラッシュで勝ち。 ○フレイ 炎は効かないと思われる。ライトニングで逃げてからゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ×リーズ COでも凍ることは凍るので負け。 ○第三の男 相手の攻撃は効かない。ゲートの先で挑発して誘い込めば異次元追放勝ち可能。 ○メタルオオカブト 相手の攻撃は効かない。コンパスコードで勝ち。 ×大神美月 幽霊攻撃可能で攻撃力も核以上なので厳しいか。 ○シモン・ベルモンド 相手の攻撃は効かない。ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ○ダークキリサキ ◆GlJDOSjJ1Y ゼロ・ストリームで血を止め続けて勝ち。 ○ブラック・ジャック 相手の攻撃は効かない。ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ×夢崎歌南子 全能負け。 ×谷上慶介 先にレンタルアビリティでコピーされる。埋めようがない反応差で不利。 △甲鱗のワーム 多分物理攻撃なので相手の攻撃は効かない。速すぎて互いに決め手なし。 ○病原体S 位置は分かるのでブラックゼニスを連発して勝ち。 △見守る君 速すぎて互いに決め手なし。 ×アテナ(城戸沙織) 絶対勝つなら無理。 328 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 23 28 40 ×クロノブレイク 宇宙生存可能とは書いてない。負け。 ○すべてが俺になる 所詮人なのでいつか勝てる。 ○上は大水・下は大火事-another- すぐに逃げれば耐えられるか。勝ち。 ○ラバーソウル 煙なので多分効かない。ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 ○*2金正月~イルムッホプキング 余裕。 △*2四次元の成人男性~クーガーの兄貴 互いに決め手なし。 ○大乃浜 巧 煙なので多分効かない。そのうち遅くなって勝てる。 ○翼襲祭 相手の攻撃は効かない。ライトニングとマシーナリーで勝ち。 ○111 相手の攻撃は効かない。ゼロ・ストリームで血を止めて勝ち。 △勇者(最強勇者シリーズ) 互いに決め手なし。 ○THE GOD OF ANARISK 相手の攻撃は効かない。ライトニングとオールクラッシュで勝ち。 ○XB-ADF ワープロードで近づいてマシーナリー連発で勝ち。 ○ゆめるさん 相手の攻撃は効かない。ゲートの先で挑発して誘い込めば異次元追放勝ち可能。 △赤火新聞社 引き分け。 ×*2上薙・御門~大導・千登世 無理。 ○災厄を招く翼 移動は速くないのでライトニングとストーンローゼスで勝ち。 ×冥王星 でかいのできつい。 ○メタモルフォーゼする成人男性 ゲートの先で挑発して誘い込み戦闘不能にさせずに追放勝ち。 ×地球 でかいのできつい。 ○*2終・ゲッターポセイドン~(ファイナル)・ゲッタードラゴン オールクラッシュで勝ち。 ×ゲッタースフィア 近づけないし変身したら手におえない。 ○古代宇宙戦艦/シャーペン ライトニングとオールクラッシュで勝ち。 ×グラビコン ドーブレビスタ範囲外なのできつい。 ×超究極絶対無敵マン ドーブレビスタ範囲外なのできつい。 ×宇宙警察所属大型戦闘空母/筆箱 ドーブレビスタ範囲外なのできつい。 ×*2うげっちあ 速すぎる。 赤火新聞社=強化アスラ 330 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/17(金) 23 47 15 こんだけ攻撃手段があって決め手なしになるのが凄いな
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エメラルド強化について エメラルド強化一覧エメラルド:【つるはし】制作レベル増加 ルーン:スーパードリル ルーン:【つるはし】チャージ時間減少 ルーン:【つるはし】チャージ数増加 エメラルド強化について エメラルド強化一覧 エメラルド:【つるはし】制作レベル増加 ルーン名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 - カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 ルーン:スーパードリル ルーン名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 - カードの防御を1.5倍にする テンプレート2 ルーン:【つるはし】チャージ時間減少 ルーン名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 - カードの防御を1.5倍にする テンプレート2 ルーン:【つるはし】チャージ数増加 ルーン名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 - カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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・新生13強化メモ エンペが大量にある→12にそのまま喰わせて13へ
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チーム強化 最終更新日時 2024/05/25 18 18 /このページを編集 部員強化①レベルアップ覚醒 ⑤限界突破 ②スキル習得スキル付け替え ③才能開花(悩み解消) ④ポテンシャル強化 ⑥信頼度(すこぽ) ⑦練習ボーナス オーダー編成/チームの選手管理や采配面オーダー編成 采配 チームの選手管理新規選手勧誘 移籍 選手一覧 コメント 部員強化 どれだけ優秀な監督が居ても草野球の選手ではプロチーム相手には全く相手にならないだろう。部員そのものを強化していくことがチーム強化の第一である。 部員の強化は①レベルアップ②スキル習得③才能開花(悩み解消)④ポテンシャル上昇⑤限界突破⑥信頼度の6つある ①レベルアップ 部員のレベルアップには経験値が必要である。 経験値の入手方法は3つあり 1)「熊や部員を素材にする」 2)「試合をする」 3)「練習をする」に大別される。このゲームでは経験値用のベアマックス(熊)が非常に多く手に入るため、熊を素材にして経験値を獲得するのが主な育成法となっている。 レベルアップに必要な経験値はシーンごとに異なるが、一部のシーンは必要経験値が非常に高く設定されている。 (UR覚醒後のUR選手、フェス限定のSSR選手、強豪イベントで入手できるN選手、その他一部の選手(グラスラにゃんぼ、応援団長、掛橋先生など)) 下記の部費消費を考えても、熊で育てるか地道に試合で育てるかは最初に決めておくといいだろう。 1)「熊や部員を素材にする」 熊や部員を素材にする強化では部費を消費する。強化する部員や使用する熊・部員のレアリティに関わらず、「部員のレベル×熊・部員の数×100」が要求される。(下のが画像だとLv1×(1+1+7)×100=900部費を消費) つまり、低レベルのうちにまとめてレベルを上げるほうが部費の効率は良い。 高レベルのSRやSSRの部員をまとめて強化していると、地味に部費を消費するので注意(Lv53×(1+6)×100=37100部費を消費)。 このゲームは基本的に部費が枯渇することはまずないのだが、始めたばかりの段階だと困ることはままある。 →部費については部費・おこづかいを参照。 ごく稀に、部員の強化が「大成功」「超成功」となる場合がある。 その場合、獲得できる経験値が 「大成功」の場合1.5倍(1.2倍かも?) 「超成功」の場合2.0倍(1.5倍かも?) に増加する(要検証)」 強化用ベアマックス 画像 レア 属性 二つ名 名前 獲得経験値 N 正義のクマ ベアマックス(小)【属性】 5,000 R 正義のマスコット ベアマックス(中)【属性】 10,000 SR 正義のヒーロー ベアマックス(大)【属性】 50,000 SSR 正義のスーパーヒーロー ベアマックス(超)【属性】 300,000 SSR 筋肉のスーパーヒーロー ザ・パワーベアマッスル 99,999,999 SSR 気迫に満ちた料理人? 鉄人 ベアマックス 99,999,999 属性が一致していると1.5倍のボーナスがつくため積極的に利用したい。 その時は選手強化時にEXP BONUSと表示される。(下の画像は属性が不一致なので上の画像よりも使用した熊の数がSRだけで3体も多くなっている) ちなみに、チュートリアル後にプレゼントなどでもらえるSSR熊は、入手経験値が非常に多く、ガチャ産の純正SRやSSRでないと上限から溢れてしまうため、地味に使いにくい。 SSR熊は移籍させると200のおこづかいをもらえるため、もし持て余すようだったら移籍(売却)も選択肢に入るだろう。 部員の素材利用 熊ではなく、通常の部員も強化素材に利用できる。 また、熊と同様に同じ属性なら1.5倍の経験値が入手できる一方で、同じ部員を使用(限界突破)した際は2.7倍の経験値となる。 (例:覚醒前のSR【闘志の眼差し】野崎 夕姫 (一)を素材にした場合の入手できる経験値) 素材のレベル 属性不一致 属性一致 限界突破 Lv1 3,000 4,500 8,100 Lv80 3,987 5,981 10,766 倍率 1.0倍 1.5倍 2.7倍 基本的に、通常の部員を経験値の素材として使うには効率が悪く、素材のレベルが高くてももらえる経験値はそこまで多くはならない。(下の画像は同一属性のNを9体投入してもLv11までしか成長しない) 2)「試合をする」 試合をすることでスタメンとベンチの選手が経験値を取得する。 得られる量は(試合のスコアによっても変化するが)およそ数千。多くても1万数千ほど。 3)「練習をする」 練習をした選手が経験値を取得する。 経験値を入手できる選手のLvには上限がある。 覚醒 このゲームではレアリティN~SSRのシーンがLv100まで、レアリティURのシーンがLv120まで成長する。 ただし、N部員はLv20/60/80 、R部員はLv60/80、SR部員はLv80、UR対応のSSR部員はLv100までレベルを上げると、それ以上にレベルを上げるには次のレアリティへ覚醒させる必要がある。 覚醒させると能力が大きく上がり、N~SR部員は最終的にガチャ産の純正SSR相当に近い数値に上昇する。 ※ただし、取得スキルや、デレストの能力では明らかに劣るため、最終的には純正には劣ってしまうことに注意。 また、R部員はLv80時にSSRへ、N部員はLv60時にSRへ、Lv80時にSSRへ覚醒する時も上記覚醒素材が必要になる。すなわちN部員やR部員も満遍なく強化させようとする監督は、かけらをかなり消費する点も留意したい。 しかし、覚醒さえすればSR部員も試合では十分活躍できるばかりか、特に選手の調子に左右されるこのゲームでは控えの選手が重要となるため、無課金監督はもちろん、微課金監督も、頭ハチナイな廃課金監督も、積極的に活用していくのがいいだろう。 なお、各部員はSSRまで覚醒させることで、覚醒ストーリーを解禁できる。ナインスターの欠片が手に入るため、暇を持て余している時などに覚醒させて石を集めるといいだろう。 UR選手の覚醒についてはシンデレラ覚醒も参照。 覚醒には以下の覚醒素材が必要となっている。(なんJでは「覚醒剤」と呼ばれてるよ) レア Lv 部費 かけら 芽生え つばさ 自由 双翼 煌き 靴 N→R 20 10,000 20 - - - - - - R→SR 60 30,000 15 5 - - - - - SR→SSR 80 50,000 15 10 5 1 ※1 10 ※2 - - SSR→UR 100 100,000 - 50 25 5 - 3 1 ※「かけら」「芽生え」「つばさ」はシーンの属性に依存、「自由」「煌き」はキャラに依存、「双翼」はシーン名に依存 + ココロの自由対応表 覚醒だけでなく、URのステータスリンクLv上昇も下記の対応のとおりになっている 選手 銀羽 金羽 本校 有原、河北、宇喜多、九十九初瀬、阿佐田、直江、近藤新田、花山、仙波、秋乃、竹富泉田、逢坂、我妻、小鳥遊ルナ、條島、琴宮 東雲、野崎、中野、鈴木、岩城倉敷、天草、永井、いろは月島、坂上、柊、塚原、本庄椎名、桜田、リン、水原 ライバル校 神宮寺、鬼塚、樫野、大咲今田、乾、宮井、真白、奈良アメリア 藤堂、西宮、高坂、潮見、岸水浦、レナ、鎌部、エレナフリーダ、モブ その他 キズナアイ、志摩、涼宮みくる、奏流院 掛橋、各務原、長門、紗倉 ※1 一部のコラボN、おこづかい10万で交換できるSR選手は不要 ※2 強豪N、コラボN、一部のイベントSR、おこづかい10万で交換できるSR選手で必要(下図参照) ⑤限界突破 通常の部員が被った時は限界突破(通称:限凸)に用いるのが良い(投手SSRに関しては調子別に起用するのも手である)。 同じシーン(同じキャラではないことに注意)またはクリスタルベアマックスを強化素材にすると5回まで限界突破が可能となる。 画像 レア 属性 二つ名 名前 獲得経験値 R 限界突破 クリスタルベアマックス(R) 2,250 SR 限界突破 クリスタルベアマックス(SR) 3,750 SSR 限界突破 クリスタルベアマックス(SSR) 12,000 クリスタルベアマックスはシーン専用(特定シーンにのみ使用可能)、キャラ専用(特定キャラの全てのシーンに使用可能)、汎用(「クリスタルベアマックスのレアリティ≧強化対象の初期レアリティ」を満たす全てのシーンに使用可能)の3種類がある。 (エイプリルベアマックス、里高ベアマックス、プロ野球コラボのベアマックスは汎用のクリスタルベアマックス扱いとなる) 対応する強化素材を使用すると選手強化時に限界突破と表示される。 SSR以下の野手なら「ミート」「パワー」「走力」「守備」 投手またはUR野手なら「球速」「コントロール」「スタミナ」「ミート」「パワー」「走力」「守備」 に、項目あたり最大2回まで、合計で最大5回振り分ける事が可能になっている。 この限界突破は、覚醒させても引き継がれる。 仮にR部員を覚醒させてSRにしたとして、部員の限界突破に必要な部員は元のR部員のままであるため、限凸を理由に覚醒を渋る必要はない。安心して覚醒させよう! 強化して伸びる数値は以下のとおり レア 球速以外 球速 N +50 +1 R +100 +1 SR ※1 +200 +2 SSR ※2UR +300 +2 特殊 ※3 +500 - ※1「【はいどうもー!】キズナ アイ (二)」は例外としてここに該当 ※2「【十人十色の流れ星】有原 翼 (遊)」「【起死回生の三角飛び】柊 琴葉 (左)」は例外としてここに該当 ※3「【揺るがぬ闘志は砕けない】東雲 龍 (三)」「【信念の一打】泉田 京香 (左)」「【明暗わかれる瞬間】仙波 綾子 (捕)」「【食らいついた一打】岩城 良美 (三)」「【痛みに勝る闘争心】坂上 芽衣 (二)」「【粘りが見せた意地】直江 太結 (遊)」が該当 ちなみに、R部員がSR部員に覚醒した場合、Rの時に限凸して上昇した+100のステータスは変わらず+100のままであり、SRの時に重ねて限凸しても+100のままとなる。 N部員やR部員は、覚醒させるとやがてSSR部員並のステータスを持つが、この理由のためにSSRと比較してデレストの性能でも大きく劣るほか、才能やスキルの他に限界突破による伸びでの性能面でも最終的には劣ってしまう。 (まぁ一方でSSRは限凸させられるほど同じ部員を入手すること自体が困難であるのだが、クリスタルベアマックスの登場により多少は楽になった。詳細は向日葵スキル参照) 限界突破による上昇分は基礎ステータスに含まれる。 編成画面などで実際に表示されるのは、 (基礎ステータス + 信頼度による上昇分 + 限界突破による上昇分 + 練習による上昇分 + ステータスリンクによる上昇分)×守備適性による補正 であり、その値がチームスキルの判定に使われる よって、限界突破はチームスキルの発動条件を考慮して振り分けた方がいいだろう。2018月10月より向日葵スキルにも影響するようになったが、上級者向けな成長方法なので説明は当該ページを参照。 + 限界突破の例 例えば、イベント「飛躍のプロローグ」で入手できるSR【快打の余韻】有原 翼 (遊)は、イベントを完走することで容易に限界突破を5回できるが、 最終的にLvMAXとなった時の彼女のステータスは ミート パワー 走 力 守 備 3743 2896 3161 2657 となっている。 彼女はSRなので限凸1回につき+200を振れる。よって遊撃手である彼女は、ミート2パワー1走力2守備0に限界突破を行えば ミート パワー 走 力 守 備 4143 3096 3561 2657 となり、「万能打線・先鋒」を発動させつつミート4000超えまで上昇させ、上位打線の要になってくれる。 →チームスキルの詳細はチームスキル一覧(新)を参照のこと また彼女は才能「チャンスメーカー」持ちであるので1番での起用などで個人スキルや才能も生かせるだろう。 また、守備型イベントなどでは守備に限凸を振り返えて守備型チームスキルを発動させることなどもある。 ただし、これはあくまでイベントで5枚限界突破用のSRが手に入るパターンであるため、ガチャ産は1人ずつ強化していくことになる。その場合監督の好み次第で育成していくことになるだろう。 ステータスの効果についてはステータス・スキル考察を参照。 投手に関しては、「球速」「コントロール」「スタミナ」で問題ないと思われる。 優先度としては「球速」=「コントロール」 「スタミナ」が概ね多いが、 抑え投手の場合はスタミナではなく守備を上げるのも1つの手である。 その他、先発投手はチームスキルの発動を考慮して野手能力を上げることもある。 参考までに、能力値が3500 or 4200以上になるとチームスキル条件を満たすことができる。 お好みでどうぞ。 ②スキル習得 ハチナイではレアリティが上がるほどレベルアップによるステータスの最大値は大きくなるが、レベルよりも劇的に効果が大きいのがスキルと後述の才能である。レベルアップだけではなくスキル習得していくことで、大きな力を発揮すると考えると良いだろう。 スキルを習得するには4つの方法がある。1)デレストで自分で習得 2)自校の練習で習得 3)絆の結晶で習得 4)姉妹校に練習生を送り出し習得してもらう。 下記のようにメリット・デメリットを記載したが、どれか一つだけやっていくというよりは使い分けていく方が良いだろう。具体的には1)デレスト・練習での自力習得を基本として 2)難しそうなスキルは姉妹校に頼り 3)時間がなかったり、姉妹校が敬遠しがちな極意レベルのスキルを絆の結晶で習得するというのがオーソドックスなやり方になるかと思われる。 方法 メリット デメリット 1)デレスト 自分で好きなスキルを好きなだけ習得できるデレスト中のドロップによってソウルストーンや部費などが手に入る デッキによっては自力での習得に困難なスキルがあるデレスト1回につき元気を10(ボーナス期間中なら5)消費する 2)練習 アイテム・元気を消費しない一度に複数習得することもある 時間がかかる 3)絆の結晶 アイテムがあれば一瞬でスキルを習得できる 固有スキル・秘奥義を多数習得するほどの絆の結晶の入手は難しい絆の結晶の用途が向日葵スキル向けになり始めている 4)姉妹校 自力での習得に困難なスキルも習得してもらえることがある元気のコストが0で習得可能 どのスキルを習得できるか姉妹校任せになる姉妹校によってはスキルが習得されないことがよくある最短20時間に1つしか習得できない なお、デレストでの習得方法は本wikiのデレストについてと特訓テーブル各ページを参照してほしい。 一部のスキルはアイテムを消費してさらに成長させることができる。詳細は向日葵スキルを参照 以下はスキル評価値の高い順に6つ習得した場合の内訳 レア 種類 本校N - - 1 2 3 - R - - 1 3 2 - イベントSRライバルNコラボN - - 2 3 1 - スカウトSR - 1 1 4 - - SSR強豪N 1 1 2 2 - - UR(1期) 1 1 3 1 - - UR(2期) 1 1 4 - - - ※一部例外あり スキル付け替え 各選手に設定可能なスキルには上限(現在のレアリティがSSR以上で6つ)があり、それ以上のスキルを習得すると「習得済み」状態になる。 このとき選手強化の「スキル」タブでスキル付け替えを行うと設定中のスキルを変更することができる。 設定状態のスキルには「設定中」と表示され、未設定のスキルには「習得済み」と表示される。 ちなみに、スキル付け替えでは設定中のスキルを外すことも可能(意味はないが)。 ③才能開花(悩み解消) スキル習得で述べたようにキャラ育成の大きい部分になっている。各シーンに4つ存在し、うち2つは初期状態ではマイナスの効果を持つ「悩み」となっている。 詳しくは才能開花を参照。 主に育成イベント、デレストでのドロップ、タウンマップでのドロップで手に入るソウルストーンを用いて、選手の悩み解決・才能開花ができる。 ソウルストーン (一応ナインスターでもLv6まで可能だがこれをやると石油王クラスの資金力を疑われる) どのシーンに投資していくかの優先度としては優先的に解決していきたいのはスタメンとして使っているキャラ(特にSSR)から使うと良いだろう どの才能から上げていくべきの優先度としては「悩み」はそのまま「才能」に昇華できるので、まずは積極的にお悩み解決していくといいだろう。 地蔵監督はお悩み相談カウンセラーである可能性が…?でも大抵の悩みは部員同士で解決しているような… 才能はLv3、Lv5、Lv7のものがそれぞれあり、Lv7まで強化するとピンク色に表示される レア 才能Lv Lv7 Lv5 Lv3 本校N - 1 3 R - 2 2 SRライバルNコラボN 1 3 - SSRUR(1期)強豪N 2 2 - UR(2期) 3 1 - ※一部例外あり ④ポテンシャル強化 最大値は全シーン共通。ただし初期レアリティによって初期状態(Lv1)でのポテンシャルが異なる。 効果の詳細についてはポテンシャルについてを参照してほしい。 画像 レア 属性 二つ名 名前 獲得経験値 N ふしぎ Dr.ベアマックス(E) 750 R 摩訶不思議 Dr.ベアマックス(C) 1,500 SR 奇々怪界 Dr.ベアマックス(A) 2,500 SSR 奇想天外 Dr.ベアマックス(S)【特化】 5,000 SSR びっくり仰天 Dr.ベアマックス(S) 8,000 つまり、ポテンシャルが肩G走塁Fの選手に、Dr.ベアマックス(E)を用いると、全ての1つランクが上がって肩F走塁Eになる。 ただし、もう1度Dr.ベアマックス(E)を用いても肩E走塁Eとなるだけで、既にEのポテンシャルをそれ以上上げることができない。 上位のDr.ベアマックス(C)や(A)を用いることで、この壁を突破することができる。 これらの主な入手手段は 「デレスト」でのドロップ(Dr.ベアマックス(E)(C)のみ) 「おこづかい交換」で月に1つ交換可能 「ホームランイベント」「鉄壁イベント」でのドロップ(おおよそ4か月に1度程開催) 「ログインボーナス」 「その他イベント」での報酬 などがある。 また、部員を利用してもポテンシャルを上げることができるが、ポテンシャルE熊までは割と手に入るのでここまで神経質にならなくても良いかもしれない。 肩Fの部員を素材にして肩Gの選手に使用すれば、肩Fに上げることができる。 その時は選手強化時に能力BONUSと表示されるので確認してほしい。 なお、ポテンシャルSにするには全ポテンシャルS熊と投打走捕に特化した4つのタイプのS熊がいる。前者がランクマ500位以内、後者はリーグマッチの商品と姉妹校・練習参加の対象地域でのドロップでの入手となっている。 投打走捕の各ベアマックスはそれぞれ以下のポテンシャルのみ上昇する。(少々足が遅いすこキャラの盗塁死が観たくないならこっちがおすすめやろうなぁ) 素材 肩 走塁 盗塁 リード 運 頑丈度 度胸 学力 粘り強さ ノビ キレ クイック Dr.ベアマックス(S)【投】 G G G G G G G G S S S S Dr.ベアマックス(S)【打】 G G G G S S G S G G G G Dr.ベアマックス(S)【走】 G S S G G G S G G G G G Dr.ベアマックス(S)【捕】 S G G S G G G G G G G G ⑥信頼度(すこぽ) 詳しくは信頼度のページを参照 キャラにハートマークを付けて試合をすると(シーン毎ではなく)キャラ毎にポイントが貯まる。一定数まで貯まるとステータスを上昇させることができる。最初の上昇量は雀の涙だがLv7になるとSSRを1凸させるよりも大きな上昇量になる。 しかし、すこ8をMaxにしてもステータスの上昇量はLv1とLv2の合計程度しか上がらない。その代わりに特定のSRシーンにスキルを追加できるようになるが、有用性は大きいとは言い難く、すこすこアピール向けとなっている。 ⑦練習ボーナス 詳しくは練習のページを参照 練習を行うと(シーン毎ではなく)カード毎に経験値を獲得し、(確率で)「ステータスの上昇」「スキルの習得」「ポテンシャルの上昇」「才能ランクの上昇(悩み解決は不可)」が発生する。 主な目的はチームスキルの発動で、すこ8でも届かなかった条件を満たしたり、すこ7+練習ボーナスですこ8の代替にしたり(鍵の節約)できる。 オーダー編成/チームの選手管理や采配面 オーダー編成 采配 ハチナイの試合ではオートとマニュアルの2種類ある。オートだと応援枠の選手のスキル・才能が有効になる。 戦術 メリット デメリット オート 楽/早いため回数をこなしやすい マニュアル ややマニュアルの方が強い 面倒/時間がかかる煮詰めたオーダー・采配でないとオートの方が強い戦術の解放に専用アイテムが必要 詳細は戦術機能を参照。 チームの選手管理 新規選手勧誘 スカウトで勧誘することが最大の新規戦力増強となる。しかし、無課金でも確実に手に入るSSRやSSR級のキャラも数多く存在する。 ①「おこづかい」で交換できるSSRキャラ 例)おこづかいおっぱい/おこづかいむみぃ ②強豪(激闘)イベントで手に入るレアリティNのキャラは実質SSRクラスの強さがある。 ③イベント産SSR ①を入手するには下記の移籍の項を参考にしてほしい。初心者の第一目標はおこづかいおっぱいの入手であると公式の人間も過去に発言したことがあるくらいなので一つ目標にしてほしい。 ②はイベント自体の難易度は高いが相手を弱体化させる方法がある。初心者の第二目標とも言えるセサ原が入手できる恒常のイベント星に願いをを例に取ると流した涙のワケやお調子者の宣戦布告などイベントSRのみ特攻スキルを持っており、それらスキルは星に願いを限定で非常に大きな効果を発揮する。 ③は強豪イベントと同等の難易度だが、こちらはカウンタースキルがなく、累計の1枚以外はイベントでドロップするチケットでのガチャとなり、2体目以降は元々の強さと根気も必要となる。 また、最近では購買部での販売やドラフトチケットの販売やガチャのおまけにつくようになり、確実性のあるSSR入手方法も多くなってきている。 移籍 つまりは「部員の売却」。(なんJでは「風呂に沈める」などと呼ばれてるよ) 現在のオーダーの選手はここで選択することができないので注意。 なお、R部員以上は、移籍させるとそこそこのおこづかいになるばかりか、(覚醒剤を与えて)覚醒させるとより入手できるおこづかいが増えるので、移籍させて(風呂に沈めて)おこづかいおっぱい入手を画策する監督が何人かいる。 詳しくは部費・おこづかいを参照。 選手一覧 所持している選手すべてを見ることができる。 右下の「Lock」というボタンを押すと、部員の保護状況を一括で変更できる。 鍵をかけておけば、移籍や強化で選択できないので非常に便利になる。面倒でも保護しておくのを推奨。 コメント ログを開く 不適切と思われるコメントを削除 内容が古くなっていたので大幅に加筆修正しました。 - 名無しさん (2018-11-11 21 54 03) 名前